در مطالعه حاضر مدلی پیشنهاد شدهاست که طبقهبندی جامعی از ساختار روایت بازی ویدیویی را ارائه میدهد که به عنوان روشها و تکنیکهای مورد استفاده طراحان بازی مورد استفاده قرار میگیرد و به وسیله رسانه اجازه میدهد تا محتوای داستان را با همکاری بازیکنان نمایش دهد. ابتدا نمونهای از حضور روایت در بازیهای ویدیویی و رشد اهمیت آن به عنوان یک جز مرکزی در طراحی بازی طرح میشود. تجزیه و تحلیل عمیقی با تمرکز بر روی چگونگی داستانگوییِ بازیها، براساس ضوابط خطی/غیرخطی، تعاملی و تصادفیبودن. این امر بر معماری های بنیادینی که از طریق آن داستانها و همچنین محدودیتهایی که توسط ارتباط نزدیک بین روایت و هوش مصنوعی بازی ویدئویی اعمال می شود، به چشم می خورد.
ادامه مطلب